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Presentation de Counter-Strike

 

Tout a commencé en mars 1999, alors que le dénommé Gooseman (un canadien dont le vrai nom est Minh Le) et son accolyte cliffe se mettent au travail sur un mod axé contre-terrorisme pour Half-Life, qui n'a au départ pas de nom mais va rapidement devenir Counter-Strike (après un choix difficile entre Counterrorism, Counter-Strike, Strike Force, Counter-Terror, Terrorist wars, Terror-Force, ou encore Counter Force).

La mode est à l'époque aux Rainbow Six et autres softs militaros réalistes, et fort de son expérience sur le mod Action Quake II, Gooseman est rapidement devenu un expert en modelisation d'armes réalistes.

Le gameplay de Counter-Strike est simple :

Deux équipes, terroristes et contre-terroristes (CT) s'affrontent sur des niveaux à objectifs variés. Leur but : remplir ces objectifs, ou tuer tous les membres de l'équipe adverse. Chaque équipe à accès à certaines armes, certaines en commun, d'autres spécifiques à chaque clan (l'AK-47 pour les terroristes, le Colt pour les CT), etc.


A chaque victoire, que cela soit en tuant vos ennemis ou en complétant les objectifs de la carte, vous gagnez de l'argent, argent qui vous sert à acheter armes, munitions, et items pour le round suivant.

Le truc, c'est que dans Counter-Strike, qui se veut un mod tout de même assez réaliste, une fois mort, vous restez mort jusqu'à la fin du round, en attendant le début du tour suivant pour reprendre le jeu. Si vous avez survécu, vous gardez vos armes (et devez juste racheter des munitions pour partir au combat), si vous avez été tué au tour précédent, vous repartez avec le petit pistolet de base, et devez tout racheter.

En plus de cela, vous avez à votre disposition grenades et gilets par balles, qui vous permettent de gêner l'ennemi (l'aveugler, lui causer des dommages avec les explosions) ou de mieux vous protéger pour résister aux balles.

Les différents types d'objectifs sont :


sur les maps cs (cs_italy, etc), pour les CT de ramener les otages en un point précis de la carte (en général là où ils débutent), et pour les terros de les en empêcher


sur les maps escape (es), les terros doivent s'échapper et doivent atteindre un point sur la carte


sur les maps assassination (as), le VIP (un joueur sans armes mais doté de 200 points d'armure) doit s'échapper, protégé par les CT, tandis que les terros cherchent à l'assassiner


sur les maps defuse (de), les terroristes doivent poser la bombe en un point spécifique de la carte (signalisé par une croix rouge sur le sol), et les CT la désamorcer avant la fin du round sous peine de tout voir exploser.

Le menu de la beta 1

La première beta de Counter-Strike est sortie le 19 juin 1999, pour connaître un succès qui ne cessera de grossir jusqu'à aujourd'hui, avec la version "finale" 1.3, qui a fait suite à de nombreuses betas (la dernière étant la 7.1). Counter a subi de grandes modifications durant son parcours :


La beta 5 fut un pas important pour Counter-Strike, puisque Gooseman & cliffe eurent cette fois le support de professionnels, Barking Dog, développeurs à qui l'on doit notamment Homeworld Cataclysm et bientôt Global Operations (un clone de Counter). Parmis les atouts majeurs, on se souviendra de deux nouvelles maps (Back Alley et TrainYard), trois nouveaux modes observer (classic ghost, locked chasecam et freelook chasecam), un système d'aide amélioré pour les nouveaux venus, et plein de modifications sur les maps/armes/persos existants.

Le menu de la beta 3

Dans la beta 6, on pouvait enfin choisir de quel côté porter son arme (droite ou gauche), et les français patriotes pouvaient sélectionner le GIGN dans les modèles de contre-terroristes. C'est également avec la beta 6 que les modes "Escape" et "Assassination" (dans lequel un joueur incarne un VIP que les CT doivent protéger et amener vivant à son point de sortie) firent leur apparition, avec des maps comme as_oilrig, as_riverside. Au programme également des réjouissances de cette 6.0, l'introduction du MAC-10 et du Steyr Aug, et la map 747, prisée des uns, détestée des autres, mais en tout cas très polémique.


La beta 6.5, en plus de quelques nouveaux models (notamment le Gorilla terro), et les modèle des .45 USP, M3, SG-552, et Colt M4A1 refaits, proposait un code réseau rénové utilisant quelques routines de la technologie TF2, un moyen pour Valve d'expérimenter le moteur de son futur jeu. Ce fut également lors de la beta 6.5 que les maps de_aztec et cs_italy (désormais 2 classiques des serveurs et des tournois) furent introduite au public (avec as_forest, de_cbble, as_tundra, es_trinity et cs_estate), et que les smoke grenades purent enfin gêner tout le monde pendant les assauts. Un mode de vote, toujours utilisé aujourd'hui, fut également mis en place.

Le menu de la beta 5

 

La beta 7 fut également importante, avec de nouvelles animations pour les personnages, une nouvelle skin counter (Seal Team 6), l'apparition des fameux doubles Berettas, un couteau refait disposant d'une attaque secondaire, mais aussi le support des véhicules (avec la map de test jeepathon) et quatre nouvelle maps : les excellentes cs_office et cs_arabstreets, de_foption, de_vegas et as_highrise, qui doivent être les maps les moins jouées de toutes sur les serveurs. Avec la 7.1 la map cs_siege proposait même un camion de transport (un pilote et tout le monde derrière), qui a été finalement retiré avec la finale 1.0


 

Le 12 avril 2000, Valve Software annonce que la version 1.0 (la première version "finale" de Counter) sera incluse d'office dans les patches Half-Life. Plus fort encore, Valve va supporter financièrement le mod, une initiative heureuse, qui assied définitivement Counter-Strike et ses auteurs au rang des professionels. Nous eûmes même droit à la version "commerciale" de Counter-Strike, une version boîte nommée Half-Life: Counter-Strike, comprenant CS 1.0 mais aussi Team Fortress Classic, bref tout pour jouer en réseau sur Counter, sans avoir besoin du CD original d'Half-Life (l'aventure solo n'était d'ailleurs pas incluse dans la version commerciale de CS). CS est également disponible sur la version Platinum de Half-Life, avec le jeu complet cette fois, et l'add-on Opposing Forces.


La "finale" 1.0 fut le dernier gros pas en avant (jusqu'à la prochaine version, bien sûr) pour Counter, avec l'implémentation du nouveau système d'animation des personnages, qui ne fut pas vraiment du goût de tout le monde, mais auquel il a bien fallu s'habituer. Trois nouvelles armes firent leur apparition : le H&K UMP .45, le FN Five-Seven, et le SIG SG-550.


La 1.1 vint calmer un peu l'Arctic (on ne peut plus tuer un joueur d'une balle dans le pied, et en vue externe il n'y a plus de viseur), amoindrir la précision du tir pendant les sauts (plus question de headshoter à l'AK en sautant partout comme un lapin), et ajouter 5 nouvelles maps : les excellentes de_inferno, de_vertigo, et de_dust2, ainsi que cs_thunder et de_rotterdam (intéressante mais un peu trop grande de l'avis de beaucoup). Grosse nouveauté également pour les tounrnois, la commande mp_fadetoblack 1 qui permet, lorsque le joueur est mort, de le plonger dans le noir après un joli fondu, pour ne pas qu'il parle et donne la position des adversaires comme c'est souvent le cas avec les chasecam traditionnelles.

Le reste, bien sûr, est encore à suivre, et on attend une avec impatience la version 1.6 qui devrai sortir d'ici quelques jours. Que de bonne chose prevu dans cette new version comme l'ajout de ouvelle armes (bouclier de defense...). A PECHO D'URGENCE!!!

 

 

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